Просто добавь динамики для звука: обзор mp3-модуля с усилителем JQ-D116BT

Просто добавь динамики для звука: обзор mp3-модуля с усилителем JQ-D116BT / Аудио и звук / iXBT Live

Текст, о котором вы спрашиваете, рассказывает о веселой и интересной теме: создании DIY музыкальной техники с использованием модуля JQ-D116BT. Давайте рассмотрим некоторые из его аспектов с юмористическими примерами.

Начнем с технических характеристик модуля.

Кто бы мог подумать, что можно купить маленькую коробочку со звуком, которая превращает вашу пассивную акустику в настоящего рок-звезду! Этот модуль приходит к вам прямиком из Китая, как некая технологическая сюрприз-почтовая местоименная капсула. Содержимое?

Ах да, вставьте колонки и готовы к взлету! read more

В Steam вышел фэнтезийный выживач с открытым миром, прокачкой и крафтом

В Steam вышел фэнтезийный выживач с открытым миром, прокачкой и крафтом / Игры / iXBT Live

Как же забавно все это, когда виртуальный мир захватывает нас своими приключениями! Новая игра «Trail of Ayash» на Steam обещает нам увлекательное выживание в альтернативной вселенной с элементами фэнтези. Какие там только монстры не встретишь: создания из легенд и мифов, которые, наверное, рады поднять настоящий трепет у любого геймера. read more

Обзор CVJ Yukimi: флагманские наушники с карбоновым излучателем

Обзор CVJ Yukimi: флагманские наушники с карбоновым излучателем / Аудио и звук / iXBT Live

Дорогие читатели, давайте разберемся в этом увлекательном тексте о наушниках Yukimi с элементами юмора и иронии.

Как пишется, появление наушников Yukimi стало возможным благодаря компании CVJ и замечательному магазину с АлиЭкспресс AngelEars.

Внутри этих наушников находится один 10-миллиметровый динамический излучатель с карбоновой мембраной. Представленное описание показывает, что разработчики не экономили на материалах: корпус из алюминия, толстый посеребренный медный кабель с 556 жилами и сменные штекеры — все для вашего комфорта и удовлетворения вкусов в мире аудио.

read more

10 фильмов, где главные герои попадают в видеоигру

10 фильмов, где главные герои попадают в видеоигру / Кино и сериалы / iXBT Live

Когда дело касается фильмов о виртуальной реальности и видеоиграх, на ум приходят различные комедийные и забавные ситуации, в которые попадают герои подобных кинолент. Давайте рассмотрим несколько фильмов из этого списка и попытаемся пошутить над их концепцией.

Давайте начнем с фильма «Геймер». Представьте, как будущее человечества выглядит весьма оптимистично: теперь люди могут управлять другими людьми, как персонажами в видеоиграх.

Это, конечно, открывает новые возможности для интересных ситуаций. Мы можем только представить, какой хаос может обрушиться на мир, если бы такая технология была действительной. Ведь можно стать настоящим контроллером своего соседа, управлять его действиями как в игре Sims. Наверняка рядовые жители быстро выучили бы коды «бессмертия» и «неограниченного ресурса денег». read more

Разработчики Overwatch 2 рассказали о будущих изменениях для середины 12 сезона

Разработчики Overwatch 2 рассказали о будущих изменениях для середины 12 сезона / Игры / iXBT Live

Текст о последних изменениях в игре Overwatch 2 вызывает интерес и смешные мысли. Давай разберемся, что же такого происходит в мире героев и шутеров!

Начнем с улучшений и изменений, которые перевернут вселенную Overwatch.

Дива и Сомбра получили свою долю внимания. Дива, эта любимица многих геймеров, решила, что слишком долго плавала на своем механическом драконе и решила упасть с небес на землю. Наверное, теперь ей придется обходить врагов стороной, чтобы не быть убитой за один секундный выстрел.

И что говорить про Сомбру! Она, как ниндзя-хакер, поняла, что час храбрых подкравываний к врагу в маскировке ушел в прошлое. Все ждут, когда она окончательно разобьет свою клавиатуру от бессонных ночей в поисках слабостей своих соперников. read more

Как Димон Марину спасал. Обзор Warhammer 40000 Space Marine 2

Как Димон Марину спасал.</p>
<p>Обзор Warhammer 40000 Space Marine 2 / Игры / iXBT LiveВокруг нас уроды. Это очевидно любому представителю Человечества в сорок первом тысячелетии. Поэтому стоит лишь кому-то из представителей других форм жизни посягнуть на человеческую планету, как тут же просыпается Великий Компухтер.

Он начинает слать сигналы в центр Святого Интернета, согласовывая вызов спец контингента для наведения порядка, усмирения несогласных и уничтожения под корень всего непонятного и нечеловеческого.ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫWarhammer 40000 Space Marine 2Автор: Saber InteractiveУгроза тиранидов и космодесант ИмпериумаГде-то в глубинах космоса сидят космические тараканы тираниды, которые жрут все живое, что только находят. Тараканы объединены в огромные флоты-ульи с центральным разумом, управляющим роем. Разум отправляет во все стороны разведчиков, и когда приходит сигнал о наличие съестных припасов, флот-улей тиранидов вылетает в указанном направлении и сжирает все живое. Космические тараканы летают как тучки, и иногда от них отваливается какой-нибудь небольшой фрагментик размером с десяток звездных систем.

Вот очередной из таких огрызочков и прилетел в нашу галактику в сорок первом тысячелетии, и о нем пойдет речь в истории этой игры.Так как на пути следования огрызка роя находится важная планета с какими-то хитрыми военными разработками, Великий Компухтер тут же отправляет заявку в Святой Service Desk (систему учета заявок) с обращением о вызове космодесанта — генетически модифицированных человеков в супер крутой брутальной броне с мечами-бензопилами и автоматами-ракетницами (болтерами).Космодесант появился так: жил да был очень умный бессмертный Император Человечества, который как-то раз достал у себя генетического материалу и вырастил из него в пробирках супер человеков. У них он тоже достал генетический материал, и сделал специальные стероиды, потому что иначе в Мистере Олимпия уже и не победить.

Стероиды Императора были ядреные и концентрированные. Благодаря им можно было из человека вырастить настоящего супер качка, в которого можно было бы напихать дополнительные органы, иммунную систему улучшить, а также адаптировать к приключениям на разных планетах. Как и в настоящем бодибилдинге, далеко не каждый спортсмен выдержит такую подпитку анаболиками. Поэтому кандидатов специально отбирают в тренировочные лагеря, подкармливают и подготавливают, а потом лишь лучшие из лучших получают шанс на веселые процедуры.

Выжившие становятся метра под три ростом, обрастают мускулатурой, получают все необходимые витаминки и минералы, после чего им напихивают дополнительные органы. А чтобы все это сопровождалось пищей для ума, юные космодесантники получают такой заряд из узконаправленной пропаганды и псалмов, что после этого им уже не нужны ни компьютерные игры, ни пицца на выходных, ни алкоголь, ни даже женщины. Ничто им не интересно, кроме сражений и войны. Месить кишочки инопланетян и предателей, давить в зачатке проявления ереси против Бога-Императора, крушить очаги сопротивления Империуму людей.

Только это им нравится, только это по кайфу.Женщин в космодесанте нет. Это обусловлено тем, что генетический материал детей Императора мужицкий и совместим только с мужиками, потому что это братство качалки, бодибилдинга, весов и массы. Никакого фитоняшества, только хардкор, куриная грудка и протеиновые шейки. Вот так вот.

Правообладатель Warhammer 40000, конечно, немного прогибается под современными веяниями, и даже уже сказал, что есть одна женщина среди космодесанта. Но это вызвало шквал ненависти в сообществе любителей мужского фитнеса, поэтому теперь владельцы Warhammer помалкивают.В общем, по заявке Компухтера на планету прилетает транспортник с сосланными на гауптвахту проштрафившимися качками. Иногда такое бывает, что даже морально заряженные бодибилдеры косячат, и за это их карают и ссылают нести свою епитимью в отрядах Караула Смерти. Вот таких косячников и отправили на планету с тиранидами-тараканами.

Задача была взорвать бомбу с анти тараканьим вирусом, который замедлит распространение роя. Не остановит, а всего лишь замедлит, потому что мерзкий тиранид — тварь адаптирующаяся.

Прилетает маленький отряд спецназначения (для любителей настольной игры в Warhammer будет приятно, потому что отряд называет себя Kill Team), состоящий из незапоминающихся братанов и нашего главного героя по имени Тит. Этот Тит не тот, как тот Тит, который был в сериале Рим, хоть и похож.

Этот Тит, как и тот, очень серьезен, брутален и хорош.Не тот Тит, а этотАвтор: Saber InteractiveКак Тит получал условно-досрочноеВо время входа в атмосферу планеты летучие тираниды уронили транспорт наших космодесантников, и теперь Тит должен найти собратьев и доставить бомбу до пусковой установки. Имена других качков в игре запоминать нет смысла, поэтому я буду их называть также, как Толкиен называл гномов в Хоббите.

Так вот, постепенно на своем пути Тит находит тела Дария, Бария и Ария. Все разорваны тараканами, но зато с их тел можно забрать болтер, болт-пистолет и ту самую бомбу. Тит не дрейфит, и идет взрывать бомбу сам, один, потому что практикует позитивное мышление, метод маленьких побед Кайдзен, а во время отдыха любит рисовать диаграммы Исикавы для контроля качества проектных задач.В ближнем бою Тит использует цепной меч, один из титульных видов оружия в Warhammer 40000. Комбинируя слабые и сильные удары можно собирать серии атак.

Например, использовав три слабые атаки, а затем сильную, Тит раскидывает всех не крупных врагов вокруг себя, и у группы тараканов не остается и шанса. В общем слабые удары служат для того, чтобы кромсать жуков на подлете, а сильные — для того, чтобы выбираться из толп и уничтожать скопления врагов. Помимо такой слэшерной боевой механики есть еще и стрельба. Звук выстрелов сделан на высшем уровне, ощущение того, что стреляешь тяжелыми болтами вгрызающимися в мясо, приводит в восторг.

При стрельбе из тяжелого болтера можно прицелиться, переведя вид камеры из-за плеча Тита, превратив слэшер в настоящий шутер от третьего лица. Еще есть гранаты, применять которые тоже одно удовольствие. На память приходит Call of Duty, где я кидал гранату и враги-болванчики просто падали, а приклеенные на супер клей газетки со стола даже не сваливались.

Здесь же, стоит швырнуть во врагов гранату, как эта свора превращается в гейзер кровавого месива. Именно это я и хочу видеть при взрыве гранаты посреди толпы ксеносов.Это пусковая установка или комплекс просто рад меня видеть?Автор: Saber InteractiveТит может совершать парирования и контратаки — вовремя подгадав момент атаки врага космодесантник лихо распиливает его мечом, топчет или разрывает в клочья.

Отброшенных и раненных врагов можно мгновенно добивать, если развернуть Тита в их сторону и нажать на кнопку выстрела — тогда он выхватит болт-пистолет и застрелит таракана с красивым приближением камеры к плечу, чтобы эффектно было. За такие красивые убийства у Тита восстанавливается броня. Видимо, ему тоже не чуждо чувство удовлетворения от такого уничтожения врагов Империума, и от этого у него мотивация повышается так, что даже энергетические щиты восстанавливаются.Пробежавшись до пускового комплекса, Тит заряжает боеголовку анти тараканьим вирусом, и запускает установку из электро-магнитных колец. Выглядит как ускоритель Гаусса, разгоняющий ракету так, чтобы она улетела в стратосферу и там бумкнула.

На звук, гул и вибрацию пускового комплекса сбегаются тираниды. Тит на них решительно глядит и без единой тени сомнения удерживает позицию до тех пор, пока пусковой комплекс не подготовит ракету к выстрелу.

Выстрел ракетой автоматически не срабатывает, потому что так веселее, и Тит жмет кнопку сам. Ракета улетает, взрывается в стратосфере, и начинается светло-зеленый вирусный дождь. Тит снимает шлем, чтобы легче дышалось, нюхает вкусный воздух с дождем, и решает погибнуть как полагается космодесантнику — в бою, вырезав так много инопланетян, сколько получится. Когда Тит уже не мог справиться с особо здоровым жуком (породы карнифекс), готовящимся располовинить космодесантника, на помощь вовремя прилетает авиация, и спасает героя.Тита оперируют и лечат, потому что руководство решает, что если Тит служит уже около двухсот лет, и сто из них в Карауле Смерти, то полевого боевого опыта у него уже столько, что мало кто с ним потягаться может.

Поэтому сам магистр ордена Ультрамаринов Калгар приказал, чтобы Тита заштопали. А пока штопают, чтобы засунули ему еще больше дополнительных органов и присунули еще немного генетического материала, чтобы сделать еще более накачанным. Таким образом Тит был произведен в так называемые Примарисы, получил звание лейтенанта, свой собственный взвод, и был отправлен обратно на поверхность планеты с указанием помалкивать о своей службе, а то он на карандаше Святой Инквизиции.Капеллан объясняет Титу расклад про лечениеАвтор: Saber InteractiveЗащита орбитальных орудийПоверхность планеты удерживают канадцы.

Правильно, конечно, они зовутся кадианцами, потому что это элитные вооруженные силы Империума собираемые с планеты Кадия. В общем, канадцами руководит командирша с хорошо поставленным голосом. Она докладывает, что тираниды не могут нормально высадиться благодаря зенитным орудиям, но их уже постепенно начинают захватывать. Чтобы отбить пушки на планету спускается Тит и его взвод.

Тита предупредили, что нечего его братанам-качкам знать, за что Тит был осужден, и чтобы Тит помалкивал о том, что его только что запримарисили. Но братанам все равно не нравится, что в их взвод поставили нового начальника из Караула Смерти. Который, к тому же, с ними не служил, а внезапно появился и уже командует.Игра сравнима с высокобюджетным фильмомАвтор: Saber InteractiveТит с товарищами помогает сдержать атаку тиранидов оттесняя их огнем, после чего проходит в джунгли.

Взвод Тита с тиранидами ранее не сражался, а потому время от времени спрашивает у командира повадки и черты ксеносов. Тит подсказывает, что через болота ходить нельзя, а споры нужно отстреливать на подлете, и повинуясь его мудрости и опыту, отряд без потерь проходит к батареям противовоздушной обороны (ПВО). Перед батареей стоит взвод канадцев, который Тит берет с собой внутрь, так как на подходе была волна тиранидов, и единственная возможность выжить была именно зайдя в монументальную постройку.Внутри все завалено мясом.

Этот комплекс с противовоздушными пушками уже захвачен тиранидами, и по коридорам носятся стаи тараканов. Кадианский корпус пытался противостоять угрозе, но не смог удержать позиции, был придавлен к стене и разорван.

Пройдя сквозь груды тел, достающие ультрамаринам до колен, и пробившись внутрь комплекса, Тит обнаруживает одного из командиров, который вместе со своим подразделением остался жив, но был отрезан от основных войск. Его передатчик дал сбой и он не мог выйти на связь, но теперь он спасен, и не кем иным как Ангелами Смерти — космодесантниками ультрамаринами. Тит тут же командует атаку на позиции тиранидов для того, чтобы запустить ПВО.

К счастью, у найденного капитана есть танк, и под его прикрытием небольшое войско Тита отвоевывает позиции у тараканов. Прилетает командирша канадского корпуса и Тит предупреждает ее, что нужно срочно звать подмогу, потому что как только пушки снова будут активированы, улей направит на них свои основные силы.Тит с командой поднимается на платформу пушек, где уже начали скапливаться летучие тираниды. Они облепили антенны, лезут на платформу, и всячески стараются помешать ультрамаринам возобновить работу ПВО.

Покрутив необходимые крутилки, очистив антенны и понажимав нужные кнопочки, орбитальная пушка запускается, система наведения выцеливает огромную космическую тварь, на которой тираниды прилетели, и одним залпом система планетарной защиты разносит монстра-корабль в клочья.Орбитальная пушка, которую Тит собирается активироватьАвтор: Saber InteractiveЦельно-металлический МеханикусПосле успешного выполнения задания качки возвращаются на свою баржу — так у Империума космические корабли называются, потому что большие пребольшие. Баржи делают такими, что там даже прямоходящий двуногий танк Титан размером с город поместиться может. При этом баржа еще и храм технологий, поэтому, что внешне, что внутренне, напоминает величественный монументальный готический собор.На корабле можно пощелкать разные меню, по заходить в разные режимы игры.

Но всплывает подсказка, что до окончания сюжетной кампании там лучше не копаться, а то можно найти спойлеры. Один из братанов Тита, чье имя начинается на «Гад», вновь начинает набрасывать, что Тит неправильно командует, зря разделял отряд на две части, и вообще ведет себя не по пацански. Тит — командир хладнокровный и целеустремленный, поэтому пока что оставляет токсичные высказывания подчиненного без внимания. Но мы понимаем, что обстановка начинает накаляться, вскоре может быть пройдена точка кипения и Гад уж точно не захочет намазывать бицепсы Тита маслом.По пути к командиру космодесанта Гад пытается получше прощупать Тита, задавая каверзные вопросы про прошлую службу.

Тит не ведется, и весело топает дальше. Командир-капитан ставит следующую задачу — вытащить с базы на поверхности планеты одного из инженеров, который не хочет уходить не скачав свои рабочие заметки.

Так как база вооруженных сил Империума будет очень быстро захвачена, у спасательной группы времени мало. Тит предлагает открыть резервуары горючего и поджечь, заставив тиранидов продираться через горящие озера, в то время как космодесант будет вытаскивать инженера. План согласовывают, и Тит выдвигается.Миссия звучит здраво, план хорош и надежен как швейцарские часы.

Вот только у нас тут, сейчас, в третьем тысячелетии, есть такая штука — можно из серверной жесткие диски с данными вынуть. Можно сделать резервные копии, можно использовать сетевое хранилище, да даже просто папка на диске на профиле браузера сгодится.

Облачные сохранения, все дела. Почему у главного инженера Адептус Механикус такого нет? Почему он должен куда-то что-то скачивать, и за ним должны ехать ультрамарины, чтобы подхватить под белы рученьки и потащить спасаться?

Но вот как-то так все слабо в сорок первом тысячелетии с проектным управлением знаниями.ГИП — главный инженер проектаАвтор: Saber InteractiveПро Адептус Механикус тоже можно сказать пару слов — это техножрецы Бога Машины, оригинально с Марса. Они там верят в умерщвление плоти, аугментацию, протезы и превосходство механизмов над органикой.

Поэтому, когда от воздействия радиации оружия и инструментов, у них начинают отваливаться руки и ноги, марсиане с радостью их заменяют красивыми протезами. Некоторые марсиане потом засовываются в танки, самосвальчики, становятся частями Великих Компухтеров и так далее.

Некоторые сбрасывают с себя столько ненужного, что остается только голова, которая летает на гравитационной тяге и светит красным глазом. В общем, настоящие любители механики, инженерной графики и прочих предметов технической программы ВУЗов, которые никто не понимает и забывает сразу после сдачи экзаменов.На обратном пути в лифте Гад снова начинает канючить. В этот раз он ноет, что они, дескать, элитная космодесантина, десантура, сверхчеловеки и качки, а их заставляют ехать спасать какого-то механоида, скачивающего картинки.

У лифта Тита встречает Валий, Балий и Галий. Их выделили Титу, чтобы устроить диверсию по поджиганию горючего для замедления тиранидов. Кто-то из них говорит, что Тита приглашают в арсенал.

Тут то мы и начинаем знакомство с системами прокачки, кастомизации и наведения красоты. Тит выбирает себе снаряжение по душе, после чего ему вновь читает нотацию капеллан. Он говорит, что миссия супер пупер важная, и он будет надзирать за тем, как Тит спасает важного механикуса.

Сам же ультрамарин проводит инструктаж выделенной ему дополнительной группе качков из трех человек о том, что им необходимо слетать подорвать топливо.Игра предлагает подойти к терминалу и выбрать дополнительную миссию, чтобы посмотреть как это работает. Я потыкал по меню, выбрал миссию, запустил, и мне предложили выбрать тип солдатика, за которого я хочу поиграть. Это может быть обычный тактический космодесантник с автоматом.

Может быть штурмовик с молотком, может быть защитник со щитом, снайпер и еще пара. И как только я выбрал себе солдатика я понял, что угодил в кооперативную PvE (игроки против компьютера) игру! Загрузилась миссия, где мне теперь с другими игроками нужно пробиться к топливному складу и подорвать его!

Неожиданное знакомство с сетевой составляющей меня не слишком впечатлило, потому что вся миссия оказалась проходом по длиннющему коридору с несколькими волнами набегающих тиранидов. На пути по коридору определенные точки нужно было либо защитить, либо какое-то время на них продержаться.

При этом не было каких-то вау моментов. Просто набор полянок, сцепленных коридорчиками, потом арена для сражения с волной тараканов, и всё. Приключение на двадцать минут, вошли и вышли буквально.Кто ты сегодня, воин?Автор: Saber InteractiveРасправившись с кооперативной миссией я переключаюсь обратно на старину Тита.

А тот тут как тут, вот только есть нюанс — приходится по второму кругу слушать бубнеж Гада. Я все-таки прочитал целиком его имя, и оно почему-то похоже на Галадриэль. В общем, миссия начинается с самого начала, и нужно вновь топать к капитану, потом снова топать в арсенал, потом снова слушать нотации капеллана и нытье подчиненного. Почему мы не переключились туда же, где остановились до этого, не знаю, видимо, это ограничение логики запуска миссий.Тит отправляется с качками обратно на поверхность планеты, где вредный дед механикус не хочет уезжать, пока не скопирована его рабочая папка с компьютера в офисе.

Тит говорит тете командирше канадцев, что его вторая бригада устроит диверсию, и ей должно стать попроще удерживать позиции. Дальше начинается стандартный заход через болота и джунгли с отстрелом тиранидов. По пути ультрамарины находят тела павших космодесантников и вызывают с баржи апотекария — специалиста по фармакологии, который извлекает из тел мертвых бодибилдеров их секретный стероидный джус и моджо. Потому что этот генетический материал будет засунут в подходящих кандидатов, что займут место погибших братанов.

Так же Тит находит и какую-то священную реликвию — благодаря этой штуке, можно на морально-волевых усилиях вернуться в бой, если получить критические повреждения. То есть не ждать, пока подбежит союзник и вколет адреналин, а самому себя подлечить в моменте.Во время пути Тит замечает, что за ними следят, и понимает, что это тиранид ликтор, убивший тех качков ранее.

Тит предупреждает своих подчиненных, чтобы держали ушки на макушке. Следом космодесантники встречают отбивающийся от тараканов взвод канадцев, но, как и положено в Имперской Гвардии, никто их них не остается в живых. Несколько полян спустя, Тит и товарищи выходят на специальную арену, где начинает сражение с ликтором.

Он ведет себя как Хищник, становится невидимым, скачет по деревьям, нападает из-за угла. Но в отличие от честного инопланетного охотника, ликтор еще вызывает себе в подмогу своры тиранидов время от времени. Сражение является настоящей битвой с боссом, потому что у ликтора есть своя собственная большая полоска здоровья.

К счастью, если вовремя уклоняться, использовать контрудары и парирования, то Тит очень быстро разбирается с ксеносом.Космодесант добирается до лаборатории важного механикуса. Его зовут практически Носик, поэтому так я и буду его называть.

В общем, Носик хамит и говорит, что для Астартес Тит и его бригада очень медленные. Тем это сильно не нравится, потому что мало кто может похвастаться тем, что хамил ультрамаринам. Внутри тиранидов уже полным полно, причем мелких и юрких, которые могут под броню забраться и слопать все самое мягкое и вкусное изнутри. Так и произошло то ли с Валием, то ли с Далием, тело которого находят качки.

Благо рядом лежал и огнемет, который отлично работает против такого скопления врагов. К сожалению, этому огнемету очень далеко до механики с которой работал огнемет в ремейке Dead Space — там он сжигал врагов по слоям, вначале кожу, потом плоть, а следом и кости. Здесь же ощущение, что огнемет просто в течение времени воздействия пламени снижает циферки здоровья до нуля, и враг пропадает.

Нет ни хрустящей корочки, ни запаха дымка.Вся эта миссия, по сути, создана ради огнемета. И тем печальнее, что после его действия не остается тех тысяч жуков, что мы выжигаем. По заданию теперь нужно включить специальные включалки, и нужно удерживать позицию, пока Носик не починит все удаленно. То есть, починить удаленно он может, а вот скачать что-то нет?!

И пусть в игре это объясняется тем, что удаленное подключение работает через доспех космодесантника, но что тогда мешало держать такой доспех без качка рядом с терминалом? Или просто включить доступ к удаленному рабочему столу.

И замечательный передатчик таки находится, оказывается он просто был выключен.Диджей пульт для передачи данных из папки с рабочего столаАвтор: Saber InteractiveПрыжковый ранец и тиранидовая отбивнаяПередав данные, гундосый Носик заявляет, что больше ему ничего не нужно, и его наконец удается затолкать в спасательный корабль. Однако провозились космодесантники долго, и что-то явно произошло, потому что судно с Носиком на борту внезапно получило сильное повреждение и рухнуло. Перед Титом встала дилемма, помогать Носику или тете командирше. Однако приказ был именно про механикуса, а командирша гордо сказала, что она с парнями канадцы, поэтому помощь им не нужна.

Тит прихватил из оружейной прыжковые ранцы, и пошел скакать по уступам, чтобы поскорее добраться до места падения корабля на территории под контролем роя.Прыжковые ранцы позволяют ненадолго взмывать в воздух для преодоления препятствий. Находясь в воздухе можно ненадолго зависнуть, чтобы пострелять. Также можно совершать рывки на земле и в полете.

Зачем-то использование ранца обозначено как спец способность. Вообще специальные способности у каждого класса солдатиков разные — у кого-то это ослабленная раз в пять спартанская ярость из God of War 2018, кто-то может энергетический щит разворачивать, кто-то сканировать местность. А если тащить прыжковый ранец, то именно его использование становится спец способностью.

Хотя кажется более логичным для компьютерной игры просто дать возможность использовать этот ранец как обычное перемещение. Там, где Тит совершает уклонение от врага, можно делать рывок на ранце. Так можно использовать рывки для ускорения темпа и динамики игры.

Это удобно, это быстро, это весело. Зачем меня ограничивать до двух секундных рывочков, после чего я должен отдыхать секунд десять до перезарядки? Я не хочу за этим следить ни во время ходьбы, ни во время боя.

Почему я не могу просто пропрыгать все необходимые участки, а дальше носиться по сторонам, как турбо ежик? Наверняка на совещании разработчиков кто-то сказал «нууу, тогда игроки будут этим все время пользоваться в сетевой игре, по ним будет сложно попасть, это ломает баланс, бе бе бе, фе фе фе». Ну, да, так снизьте скорость рывка, и всего делов, тогда попадать по таким игрокам станет проще. А чтобы нельзя было перемещаться рывками без остановки (стрейфиться) срезая часть анимаций, сделайте повторный рывок через анимацию восстановления ускорителей и специальным маленьким звуком охлаждения.Во время полета можно наводиться на точку на земле и с разгона приземляться, как маленькая синяя бомбочка со взрывной ударной волной, чтобы размазать свору тиранидов красиво и эффектно.

Именно этим и занимаются дальше наши качки во главе с лейтенантом Титом. Разобравшись с роем тиранид и взорвав их улей, в котором тараканы уже начали собирать перевариваемую биомассу из всего живого в округе, ультрамарины находят место падения корабля с Носиком. Все на борту мертвы, а сам Носик насажен на самый высокий стальной дрын. Сами обломки уже измазаны красным графити, потому что местность маргинальная и криминальная, а присутствия стражей правопорядка не регулярно.

Тит подходит к обломкам корабля и ему становится плохо. Видимо потому, что его всего перешили и перекромсали, пока оперировали два дня назад.

А сразу с операционного стола отправили в бой на передовую, где двухсотлетний Тит месил врагов без отдыха. Вот такие жизненные показатели у космодесанта, когда восстановление от операции ничуть не мешает войне.Прилетает еще один спасательный корабль, и Тит с пацанами в него загружается. С разбившегося корабля приносят черный ящик и еще какую-то техническую колбу, видимо любимый пауэр-банк Носика, и от его вибраций Титу еще сильнее плохеет.

В это время Галадриэль и второй чувак в отряде Тита общаются. Путем несложных манипуляций известными им фактами они догадываются, что это Тит запускал вирусную бомбу в начале игры, был ранен и перекроен в Примариса два дня назад.

А еще оказывается, что Тит — это фамилия, и вообще он Димитриус, а значит Димон! Так что Ультрамарины они из наших.Справа не дым, а триллионы тиранидов спускающихся на планетуАвтор: Saber InteractiveПопытка откосить от диспансеризацииПрочухавшись и отдохнув, Димон Тит выходит из кельи и встречает своих пацанов, которые рекомендуют ему обратиться к апотекарию, чтобы тот диспансеризацию провел и взял секрет ультрамариновой железы.

Но Димон такое не любит и старается отложить на как можно дальше, поэтому заявляет, что ему надо к капитану. Попутно Тит еще и останавливается послушать капеллана, который рассказывает коленопреклонным качкам о том, что ночь темна и полна ужасов, и лишь свет Императора всех спасет. Поэтому если кому-то не нравится Император, надо их покарать, убить и сжечь.

Оттягивая поход к доктору еще сильнее, Тит слушает разговор и безымянных бодибилдеров, переживающих, что из-за ошибок механиков упал корабль с Носиком, а заодно погиб брат Альтаир и брат Лобио, и это очень печально. А еще на пути встречаются Валий, Балий и Галий, с ними Тит тоже обменивается любезностями.Тит докладывает капитану, что Носик был убит адептами Хаоса. Капитан разгоняет персонал, оставив на мостике только Димона с братанами. Он рассказывает, что есть некий важный военный проект, которым занимался Носик, но теперь продолжить работу может только юный падаван механикуса Люз.

Он проходил у Носика стажировку, а потом затерялся на другой планете, захваченной тиранидами. Теперь нужно Люза спасти. На время полета к планете Галадриэль таки уламывает Тита сходить к доктору, и тот нехотя соглашается. Но все равно задерживается, хоть и не по своей воле — в этот раз его останавливает капеллан, который уже знает, что Титу поплохело.

Капеллан пристально следит за своей паствой, держа очень крепко на контроле их состояние, чтобы они продолжали верно служить Императору, чтобы их вера и намерения не пошатнулись. Ведь иначе можно пасть от воздействия Хаоса, который умеет находить трещину в сознании даже таких ярых стероидных бодибилдеров, как сами сыновья Императора!Вообще, Хаос — это некая потусторонняя сила из измерения параллельного нашему, которое называется варп. Варп сформирован из психической энергии, бурлит как океан или даже как первобытный бульон, в котором перекликаются океаны мыслей и чувств.

Есть люди и другие существа, способные использовать варп для сверхъестественного воздействия на реальность, например выжигать мозги и лупить по яйцам силой мысли, или заряжать пси энергией топор или меч. Это могущественные практики потусторонних сил, с которыми все аккуратны и внимательны.

Потому что псайкеры часто сходят с ума или выжигают сами себя за счет бесконтрольного использования варпа. Император сам был могущественным псайкером, и варпом пользовался на всю катушку.

Но это Император и до его уровня никто не дорос. Даже сейчас, когда тело Императора сидит на системе жизнеобеспечения, дух Его в варпе живет и держит маяк, благодаря которому навигаторы космических кораблей бороздят просторы большого театра военных действий. И делают они это, кстати, через варп, потому что так быстрее.

Но есть легкая проблема — в варпе живут демоны Хаоса. И Хаос любит развращать, в особенности тех кто чист душой, потому что это самая мякотка. И некоторые целые ордена космодесанта были развращены обещаниями четырехдневной рабочей недели с шестичасовым рабочим днем, выходными и праздниками, сиестами и бесплатным кофе с печеньками.

Теперь это космодесант Хаоса, в глазах лояльных Императору орденов — редкостные уроды. Почти как космоэльфы эльдары, разве что те — просто мерзкие выродки. Такая диспозиция.Тит добирается до доктора и тот объясняет, что когда Димона спасли, его уже хорошенько нашинковал тиранид под названием карнифекс. Много внутренних органов было поражено, несколько запасных вообще были как после блендера.

Смузи из Тита погрузили и собрали как смогли, поэтому не удивительно, что показатели Димона чуток ниже, чем у космодесантника в состоянии боеспособного огурца. Но в целом воевать можно, поэтому Тит получает справку о завершении диспансеризации и может идти дальше нарезать тараканов.Обалденный визуал новой планетыАвтор: Saber InteractiveВ поисках Мориса ЛюзаНа новой планете красиво, сразу видно, что это административный центр. Кругом мрамор и золото, статуи стоят с нарядными черепами.

Бюджет на облагораживание явно выделялся исправно, а потому ходить по городу сплошное удовольствие. Также заметно, с каким тщанием и старанием разработчики собирали уровни — детализация и ручной труд видно моментально невооруженным взглядом.

Здесь не было процедурной генерации или копирования элементов в формате, когда глаз начинает цепляться к тому, что вот такую же колонну с такими же царапинами и сколами я видел в другом секторе другой звездной системы. Из-за внимания к деталям, из-за насыщенности картинки, из-за грамотно построенного освещения и отменной цветовой гаммы, испытываешь просто восторг от того, насколько круто выстроен визуал. Ближайшее сравнение из-за готического стиля для меня — это Dark Souls или частично Elden Ring.

Если играли, вспомните Иритилл Холодной Долины, Анор Лондо, да даже чем-то Академия Райи Лукарии подойдет!«Выглядит знакомо, но лучник не здесь» (отсылка на Dark Souls)Автор: Saber InteractiveВысадившись, ультрамарины обнаруживают, что им нужно вообще в другое место. Вот только у специального лифта-платформы не работает питание, он немножко сломан, а пульт находится на другом этаже в рубке управления.

Чтобы к нему подняться нужно пройти через руины и крыши, подождать пока сработает механизм мостика, еще погулять и только потом включить питание. А затем нужно пройти через крыши с другой стороны, чтобы спрыгнуть к лифту-платформе и поехать куда нужно.

То есть где-то минут двадцать-тридцать ходьбы вокруг лифта. Оказавшись на платформе, ультрамарины понимают, что оказались в поле зрения тиранид, и летучие горгульи уже начали жевать цепи на которых висит лифт.Расправившись с врагами оказывается, что ворота в комплекс закрыты.

Их не пробьет никакая взрывчатка, поэтому очень удобно, что ворота можно обойти по вентиляционным тоннелям, в которые помещается не только полноценный космодесантник, но и танк тоже влезет. Внутри приходится перезапустить системы, и разумеется, тут то и нападают тираниды, до этого лишь шипевшие по углам для нагнетания напряжения. Среди мелких тиранидов затесался и ликтор, с которым мы уже сражались в виде босса.

Теперь ликтор уже не босс — его понизили в должности, когда его собрат проиграл ультрамаринам в прошлый раз. Но все равно на него пришлось потратить целых пять выстрелов из мощного мельта-ружья.В следующей же комнате становится понятно, почему понижен ликтор. Потому что это арена для нового босса — монстра с которым Тит сражался в самом начале игры, и который практически пустил Димона на фарш.

Нашей бригаде качков противостоит огромный карнифекс. Он носится по арене, проводит не блокируемые атаки, больно лупит, и умеет издалека плеваться кислотой. Время от времени вылезают и маленькие тираниды, но на них даже не обращаешь внимание, пока месишь здорового монстра.Дальнейшее продвижение по комплексу показывает, насколько он нестабилен из-за прошедших в нем боев и разрушений. Тит принимает решение, что в завершении задания необходимо будет заглушить все еще функционирующий реактор, чтобы не бомбануло так, что потом от города ничего не останется.

Тираниды тоже это поняли, и начали лезть в ядро реактора, чтобы еще сильнее его дестабилизировать. Тем временем качки добираются до местного Великого Кампухтера и интересуются у него местоположением механикуса. Заодно Димон решил воспользоваться флешкой с сертификатами доступа, чтобы посмотреть, что за проект такой разрабатывают механики.

Он видит что-то ему понятное и начинает переживать, потому что думал, что эта штука должна была быть уничтожена. Видимо, это что-то из прошлого Спасения Марины (Space Marine), из первой части игры, но я ее не проходил и для меня интрига сохраняется.Специальный БТР: ультрамариномобильАвтор: Saber InteractiveОтключив реактор, Тит с братвой возвращается на баржу и спешит к капитану. Димон говорит, что надо остановить ополоумевших механиков, потому что они собираются использовать артефакт, которым пользовался некий хаосит, называвший устройство фрагментом темных богов Хаоса.

Капитан уточняет Димону, что разработка оружия согласована ни кем иным, как самим примархом ордена Ультрамаринов (а это как бы сын Императора), поэтому не в том Тит положении, чтобы начинать поднимать суету. Надо выполнять приказы и держать пасть на замке, а то Инквизиция была бы совсем не против получить Тита к себе на перевоспитание. Понятное дело, Димон сильно недоволен, потому что он за доброе добро, правое дело, за все хорошее против гадостного Хаоса с его богами.

К слову, богов в Хаосе четыре — любитель пауэр фэнтези с кровью и брутальностью по имени Кхорн; меняющий все и вся, равно как и свое обличие бог-чародей Тзинч; царь болезней, расковыривающий акне, обожающий диарею одновременно с чиханием повелитель болезней дедушка Нургл; и бог/богиня чувственных ощущений и всяких чрезмерных удовольствий Слаанеш, родившийся/родившаяся в результате супер оргии инопланетян.Галадриэль спрашивает Димона, что это за артефакт такой, но Тит не хочет рассказывать. Галадриэль опять обижается, и говорит, что вот Тит ругает капитана за умалчивание всякого, а сам тоже ничем делиться не хочет. Тит лишь отвечает, что должен держать язык за зубами, а то мало ли кто услышит.

Качки садятся на корабль и спускаются на планету, чтобы в храме отыскать по сигналу Мориса Люза. Их челнок подбивают, но космодесантники могут включать магнитные подошвы в своем силовом доспехе, поэтому им тряска нипочем!Внизу парни видят зеленый взрыв как раз там, где им надо пройти. Встреченный по пути еще один ультрамарин объясняет, что это нейротроп — мерзкий тиранид, который засел в укрытии, прикрыл тылы, и теперь по мосту пройти невозможно.

Тит принимает этот вызов, пробирается к позициям тиранидов через их укрепленный тыл, и уничтожает тварь. За это встреченные ранее ультрамарины подвозят кампанию к зданию местной администрации, где встречают канадцев.

Канадцы ведут себя подозрительно, и качки замечают, что у них татухи хаоситские. Прежде чем космодесантники всех перестреляли, предатели таки успели взорвать бомбу и убить помогавшего бригаде Тита ультрамарина. Как только с засадой покончено вдруг открывается портал, и оттуда вылезают космодесантники Хаоса, а точнее големы из ордена Тысячи Сынов, также известные как рубрики — десантники в чьих доспехах уже нет тел, только развращенная душа и пепел.Хаоситы-рубрикиАвтор: Saber InteractiveСтолкнувшись с предателями Империума третий братан-качок из нашего отряда выходит из себя.

Дело в том, что до этого момента, раскрытие этого персонажа выглядело как «брат, давай не будем кипятиться», «брат, я как-то сражался с орками», и на этом все. Поэтому я даже имени его не помнил.

Когда я переключался со статьи на игру, и видел имя Кайрел, я думал, как бы мне его так обозвать, чтобы было и весело, и чтобы запоминалось. Но потом я переключался на статью, и оказывалось, что я уже забыл, как его там звали. Настолько этот персонаж пустой и не интересный. Это был просто безымянный бот, который ходил вместе со мной.

Но вот сейчас произошли события, благодаря которым, я Кайрела запомнил. Его ненависть к космодесанту Хаоса оказалась столь яркой, что он проигнорировал приказы, оторвался от коллектива, и бросился рубиться с предателями в одиночку. Тит своих не бросает, а потому осуществлял поддержку вместе с Галадриэлем с балкончика.Когда враги кончились, Димон объяснил Кайрелу, что так дела не делаются и привел его в чувство.

Потому что погибнуть в бою можно не тогда, когда захочется, а когда Император разрешит. Вот так то!

А тем временем, парни увидели, что хаоситы пытаются вскрыть ворота купола, где должен как раз прятаться так нужный им механик. Поэтому теперь нужно уничтожить скипетры Тысячи Сынов, которыми те устанавливают силовые барьеры, запечатывая свои рубежи обороны.

Атака наших парней проходит успешно, и они наконец-то спасают Мориса-механика. Тот ошарашен новостями о смерти Носика, и уверяет, что изучал источник энергии для спец установки всю свою жизнь, и он совершенно безопасен в умелых руках.

Морис слышит, как Тита вызывают по рации и удивляется, потому что по его информации Тит погиб более сотни лет назад на планете Грайа, держа в руках тот самый прибор хаоситов, который теперь является источником энергии для некоей разработки механиков.Механикус Морис Люз все еще более-менее похож на человекаАвтор: Saber InteractiveНастройка конференцсвязиНа борту баржи вновь начинается препирательство в отряде. Галадриэль требует рассказать историю, а Тит упорно отмалчивается и вредничает. Я все жду, когда же у них настанет точка кипения, и Тит таки расколется.

Мне же тоже интересно! Капитан говорит, что спец оружие готово, все заряжено и хорошо. Нужно его использовать, потому что тираниды вот-вот пойдут в атаку, а по всей планете докладывают о столкновениях с хаоситами, использующими порталы. Тит просит сообщить главе ультрамаринов Калгару (все время хочу назвать его Кадгаром из World of Warcraft) о хаоситах и источнике энергии для оружия, но у капитана не ловит мобильник.

Тит использует свой богатый опыт и определяет на карте, где находится Тиран улья тиранид, покоривший вышку сотовой связи и использующий свой собственный 6G модем для управления роем. Димон выпрашивает у капитана дополнительных 6 человек, и собирается уничтожить Тирана. Довольный Тит получает сообщение от капеллана, который уже поджидает его на взлетной палубе.Капеллан предупреждает Тита, что тот будет общаться с самым высоким руководством, если ему удастся починить сотовую связь. Поэтому очень важно выбирать выражения и слушать, что скажет начальство.

Потому что если Тит начнет безобразничать, его покарают, а заодно достанется и всей цепочке командования, вместе с капитаном и капелланом. Напрямую капеллан этого, конечно же не говорит, но мы то все понимаем. Если сказать генеральному директору, что он ни в зуб ногой в бизнесе не понимает и не вложился вовремя в крипту, то не нужно удивляться, когда к тебе придут недовольные начальники всех сортов.На посадочной площадке Тита уже поджидало еще два отряда для PvE кооперативных замесов: знакомые нам Валий, Балий и Галий, а также новые братаны Кварт, Барт и Фарт.

Димон объясняет им, что никому нельзя провалить операцию, она будет сложной и очень важной. Во время полета Галадриэль таки доканывает Димона рассказать, что с ним было. Тит говорит, что его наказали сослав в Караул Смерти, испортили ему знаки отличия и понизили в звании.

Все потому, что он был обвинен в ереси, но так как состава преступления особо не было, его наказали в мягкой форме лет на сто.На планете канадцы ведут ожесточенные бои и не сдают позиции. Другие отряды докладывают, что выполняют поставленные задачи, и даже победили Тирана улья.

Тем не менее, рой не распался, а значит тварь еще жива, и держит свои лапы на пульте управления вышкой сотовой связи. На своем пути Тит и качки встречают ожесточенное сопротивление тиранид и хаоситов, причем космодесант Тысячи Сынов воюет привлекая пацанов в усиленной крутой терминаторской броне, которая делает их еще более крепкими и страшными.Выйдя на балкончик Тит видит, что далее пройти нормально пешком невозможно, а потому вызывает по своей позиции сброс бункера. Автоматизированное укрепление сбрасывается с орбиты и мгновенно развертывается, позволяя Димону с качками по новой смазаться маслом, напампить мышцы и надеть прыжковые ранцы.

Галадриэль теперь дополнительно поднывает про то, что Тита обвиняли в ереси, и вдруг он врет всем вокруг и хочет какие-то гадости наговорить по сотовой связи, когда ее вновь захватят. Димона такой трындеж уже начинает подбешивать, но он достойный командир и стойко держится.

Поэтому Галадриэль злится, что не может вывести из душевного равновесия лейтенанта, и идет прыгать на ранце по платформам. Мы видим красивый ролик с ловкими убийствами и многочисленные скачками и рывками на прыжковом ранце. Вот бы и в игре можно было просто брать и стрейфиться (совершать рывки) без остановки! Так хорошо бы было, и как жаль, что разработчики сделали для рывков лишний таймер восстановления, которого в красивых роликах нет.Автономный бункер с припасамиАвтор: Saber InteractiveПробившись через несколько напряженных сражений, ультрамарины понимают, что ни одна из трех задач миссии еще не выполнена.

Тут у Тита и компании заглохли прыжковые ранцы, потому что забились пылью. Больше они не работают и приходится идти пешком, а не парить, словно птички в ультрамариновых доспехах.

Галадриэль спрашивает, что же теперь делать, и Тит принимает решение сражаться вместе со всеми, у входа в узел связи. Нытику это нравится, потому что он любит сражаться, а не прятаться в тенях. Начинается длительный напряженный бой, в ходе которого вылезает еще один босс карнифекс.

После победы сражение не заканчивается, вместо этого тираниды продолжают лезть, и вместе со сворами мелочи приходят еще целых два карнифекса. И только я понимаю, что это как-то уже перебор, по полю боя проносится псионный сигнал, и тираниды начинают отступать — качки понимают, что был таки убит Тиран улья, тираниды побеждены. Оба других отряда подтверждают выполнение своих целей, и Тит заходит в узел связи.Поднимаясь в лифте Тит делает комплимент своим пацанам, что они отлично сражались и он объявит благодарность.

Галадриэль заявляет, что ему благодарности не нужны и по завершении миссии он хочет перевестись в другой взвод. Димон обещает передать запрос командованию. Внутри узла связи от боли вопят астропаты, потому что рой тиранидов отбрасывает тень на варп, и всех псионно зависимых плющит, как метеозависимых при резкой смене погоды.

Только сильнее в пару тысяч раз. Астропаты — псайкеры, которые развивают только свои способности взаимодействия с варпом, от этого их тела неимоверно хилые. Чтобы поддержать Императора, на Землю (Святую Терру) каждый день свозят тысячу таких псайкеров, чтобы ритуально принести в жертву. А в центре связи псайкеры-астропаты подключены к информационным узлам и работают как переключатели, коммутаторы, модемы и роутеры.Тит просит передать сообщение, но местный управленец с ладанкой визжит, что присутствие космодесанта Хаоса делает выход в Интернет слишком опасным.

Но тут появляется специальная мега тетка, которая соглашается передать послание. Она псионно считывает его из мозга Димона, возносится под потолок, и вместо сообщение начинает визжать какой-то несустветный бред.

Прокричавшись, она визжит, что Тит предатель и еретик, и его необходимо убить. Галадриэль только этого и ждал, и незамедлительно нападает на командира.

Астропаты подпевают, управленец с ладанкой заходится в воплях, все требуют чтобы Тит был мертв. Но тут братан Кайрел пристреливает тетку-псайкера, и она превращается в колдуна из Тысячи Сынов.

Колдун вытаскивает откуда-то из подпространства летающий диск, и начинается сражение с боссом. Немного подравшись колдун пропадает, а Кайрел говорит, что еще с детства видел символы Хаоса и умеет их распознавать, поэтому и пристрелил безошибочно тетку.

Димон же говорит Галадриэлю, что понимает его чувства, но больше подозрений не потерпит. Выяснив отношения качки возвращаются обратно на баржу за новостями.Мега тетка превратилась в мега дядьку-колдунаАвтор: Saber InteractiveРасхитители гробниц механикусыКапитан встречает Тита с парнями уже как своих.

Он говорит, что супер оружие Аврору уже собрали, механик уехал к нему, источник питания уехал к нему… а также космодесант Хаоса тоже уехал к нему и захватил весь комплекс. Также там висит еще какая-то каменная штука в воздухе, и непонятно, что с ними всеми делать, потому что пока все попытки атаки провалились. Капитан предлагает подумать, что можно сделать, потому что отряд Тита уже приобрел репутацию подразделения, которое ведет бой используя нестандартную тактику. Галадриэль говорит, что знает историю о том, что неподалеку от комплекса велись бои и там должна валяться баржа ультрамаринов.

Сам корабль уже не взлетит, но как таран сработает, вот его-то можно и использовать. Тит соглашается, он и Галадриэль кивают друг другу в согласии и мы понимаем, что братаны-качки подружились.Капеллан отчитывает всех троих космодесантников. Ему не нравится, что Тита обвинили в ереси, что это сделала одержимая мега тетка, что на Тита напал подчиненный, что Кайрел убил единственную, кто мог связаться с Калгаром.

В общем, ему вообще все не нравится, и капеллан злобно говорит, что берет всех троих на карандаш. Тита такая отповедь нисколько не пугает, ведь все было сделано грамотно и честно. Поэтому он идет в арсенал и спрашивает своего знакомого механикуса, насколько просто будет десантироваться с корабля на планету своим ходом, из космоса.

Механикус говорит, что процентов шестьдесят, и Димона это устраивает.Начинается отменная по своей динамике сцена, где нужно лететь уворачиваясь от обломков космических кораблей. Это не сложно, но невероятно красиво. На поверхности Тит берет боевой молот и идет месить хаоситов.

Плато ими кишмя кишит, и ультрамаринам есть чем заняться. Спустя несколько сражений они ставят маяк и удерживают позицию, пока разогнанная старая баржа не нацеливается на волшебную каменную штуку и не врезается в нее. Идет сообщение от командования, что зафиксирован всплеск энергии, видимо кто-то пытается запустить супер оружие Аврору. Тут же появляется и мега колдун, с которым мы уже сражались.

Его зовут Имурах, и он злобно смеется, наверняка потому что понял, что действие прыжковых ранцев закончилось.Димон Тит десантируется как Железный ЧеловекАвтор: Saber InteractiveПробежавшись через кладбища, космические бодибилдеры оказывают на месте раскопок. Площадка не похожа на продвинутый комплекс для супер оружия, и это кажется ультрамаринам странным. Внутри обнаруживаются древние руины со знаками культистов Хаоса, оставленные там еще задолго до того, как Император начал покорение звезд за пределами Земли.

Вскоре находится лифт, который опускает боевую бригаду глубоко под землю. А там оказывается мир-гробница некронов. Злой колдун Имурах, как и положено настоящему злодею, рассказывает свой хитрый план, что он разрушит мега девайс Аврору, которым хотел воспользоваться примарх Ультрамаринов, и все у него получится, а Тит его не остановит.К слову, если кротко, миры-гробницы — это специальные большущие сооружения похожие на пирамиды и размером с город. Когда-то несколько миллионов лет назад продвинутая цивилизация решила, что надо отказаться от плоти, и вся стала механической — так появились некроны.

После чего они решили впасть в спячку, построили миры-гробницы и там отключились на несколько миллионов лет, чтобы потом проснуться и глянуть, нормально стало в галактике или по прежнему асфальт кривой и кофейни с горьким кофе. В сороковом тысячелетии некоторые миры-гробницы начали пробуждаться, часть из них была обнаружена и нарочно разбужена, а другие сломались и там уже никто не проснется.Хаос спрятал подставу внутри подставыОпускаясь все ниже Имурах начинает болтать все больше.

Теперь он насылает иллюзии, где Тит начинает сражаться с таким же Титом. Ему начинает слышаться, что Галадриэль предлагает использовать артефакт Хаоса.

Имурах рассказывает, что в отличие от Императора боги Хаоса настоящие, потому что отвечают на мольбы тех, кто к ним обращается. Именно поэтому Император — божество ложное, а боги Хаоса истинные. Спустившись в самый низ ультрамарины находят Мориса Люза, который стоит вместе со своей установкой под силовым куполом. Все хаоситы вокруг обездвижены, а Морис готовится к триумфу.

Тит требует, чтобы тот отключил машину, но механикус отказывается.Имурах тоже показывается и пытается пробить купол магией, но у него не выходит. Люз радуется и говорит, что покажет как работает спец установка. Он жмет на кнопочку и огромный саркофаг раскалывается, обнажая какую-то фиолетовую большую светящуюся штуку. Потом Люз говорит что-то про переворот какой-то полярности и для демонстрации крутит висящий в воздухе ромбический ключик-висюльку.

Происходит выхлоп энергии, и Имурах пропадает. Механикус объясняет это тем, что девайс делает так, что хаоситы и порождения варпа не могут находиться в нашей реальности. И скоро можно будет даже закрыть разлом посреди космоса, где варп и реальность перемешиваются (Око Ужаса, оно же известно как Очко Ужаса, которое появилось на месте оргии инопланетян).

Механикус искренне радуется, но его улыбка исчезает, когда начинает ржать Имурах. А все потому, что такие знания идут от лукавого, а именно от бога Хаоса Тзинча.

На самом деле никого эта установка не изгоняет.Механикус понимает, что это не он был такой умный, а Хаос хитрыйАвтор: Saber InteractiveИмурах телепортирует хелбрута — огромного монстра дредноута Хаоса. Дредноут — это система жизнеобеспечения для смертельно раненных космодесантников.

Их запихивают в скаркофаг, присоединяют провода и трубки, а потом цепляют им механические ноги и руки. Так космодесантник может продолжать служить, даже оставаясь лишь едва жизнеспособным туловищем с мозгом.

Считается великой честью, очень уважаемо. Ну, а стоит такому космодесантнику пасть в пучины Хаоса, как он может обрасти плотью и мяском, впитать в себя механическую часть саркофага, объединиться с ним и переродиться как машина-монстр из плоти. Вот такую вот тварь и призвал Имурах.

Но Тит не лыком шит, поэтому расправляется с хелбрутом. Имурах же ворует хаоситский источник энергии, Морис Люз погибает, а подземелье начинает рушиться.Тит с братанами понимают, что пора бежать. Выбравшись на поверхность они видят большущую фиолетовую штуку, висящую в небе и создающую жуткую псионную нагрузку на всех вокруг. Далеко не все канадцы могут ее выдержать и впадают в беспамятство.

Но не качки, усиленные стероидами. Их фармакологическая подготовка сильна как никогда. Ультрамарины добираются до ставки командования, где капитан объясняет, что можно пройти под силовое поле фиолетовой хреновины пешком, потому что есть донесения, что так проходили хаоситы.

Капеллан неподалеку проводит служения, которые тоже можно послушать перед битвой. А снаружи уже начинаются ожесточенные бои с порождениями Хаоса. Летает огненный дрейк, поливая все пламенем.

Телепортируются рубрики и терминаторы, стараясь нанести как можно больше повреждений боевым порядкам Астартес.Хелбрут — дредноут ХаосаАвтор: Saber InteractiveПоворот висюлекКачки держат оборону перед порталами через которые лезут хаоситы. Их теснят, знамя ордена упало и лежит на камнях как обычная тряпочка.

Тит бросается к нему и созывает свой полк сплотиться. Отбиваясь они видят, как приверженцев сил зла становится все больше, порталы открываются все чаще, и космодесантники уже вот вот готовы принять смерть, как вдруг начинается бомбежка, и с корабля на поле боя круто и пафосно спрыгивает сам магистр ордена Калгар в окружении почетной стражи.

Атака отбита, а боевой дух войска вновь силен как никогда. Калгар спрашивает есть у кого план, и Галадриэль говорит, что висящая в воздухе фиолетовая висюлька очень похожа на висюльку ключ, которая была у Мориса Люза, которую он крутил, чтобы менять полярность чего-то. Поэтому надо пойти и покрутить фиолетовую хреновину.

Калгар спрашивал не про это, но кивает и интересуется, согласен ли с идеей Тит, а тот уже подружился с Галадриэлем, поэтому согласен. Тогда и Калгар согласен, потому что ответственность уже спихнул на исполнителей.

Магистр приказывает собирать войска, толкает зажигательную речь, и все отправляются в бой.Внезапно открывается портал прямо в варп, и оттуда вылезает демон размером с небоскреб. У него есть крылья и клюв, демон орет и машет посохом. Один выстрел заряженной пси энергией поднимает в воздух искореженный метал танков ультрамаринов, и Тит с братанами понимает, что времени мало.

Они добегают до пульта управления крутилкой, а там ничего не понятно. Какие-то кругляхи, некроновские символы… Тут Галадриэль замечает висюльку-крутилку, точно такую же, какую крутил механикус. Тит собирается ее перевернуть, готовясь к любым последствиям, но сдружившийся с ним Галадриэль его опережает, и с криками боли переворачивает висюльку сам. Одновременно переворачивается фиолетовая огромная штука в воздухе, становится зеленой и начинает бить лучом в портал, отчего демон верещит.

Тит докладывает, что есть еще три висюлины, которые надо перевернуть. Одной займется его бригада, другой команда Валия, Балия и Галия, а третьей братаны Кварт, Барт и Фарт.Калгар — магистр ордена УльтрамариновАвтор: Saber InteractiveПока Тит с парнями прорывается под чудовищным сопротивлением хаоситов, обе другие команды своевременно проворачивают крутилки-висюльки, и наносят массу мучений порождениям варпа. За это время Димон успевает посражаться с еще одним хелбрутом, а со следующим ему помогает уже свой союзный дредноут Ультрамаринов.

С поддержкой дредноута прорываться во фронт врага становится существенно легче. Даже подлетевшего дрейка замотивированный дредноут сносит одним выстрелом из ракетницы, освобождая путь к последней крутилке, вертеть которую решил Кайрел.Тит с товарищами отправляются к основным силам, а колдун Имурах начинает паниковать, потому что расклад уже явно не в его сторону.

Он приказывает демону использовать выброс энергии, чтобы заставить всех замереть на поле боя. Не сработала магия только на Калгаре, да на Димоне с товарищами, которые вовремя спрятались.

Калгар чисто на силе воле противостоит злу Хаоса и видит, как Имурах убегает через портал в варп. Магистр ордена Ультрамаринов мчится в погоню, а Тит с пацанами за ним.Оказавшись в Имматериуме, в варпе, Тит видит как все изменилось и перекрутилось. Где-то верх стал низом, где-то гравитация потерялась, где было нормальное небо — стало что-то синее, фиолетовое, серо буро малиновое в крапинку.

В конце тропинки на огромной арене космические бодибилдеры находят Имураха, который ржет, потому что поймал Калгара и заставил его сражаться с призраками врагов. Для Калгара все реально, вот только это просто ловушка подпространства. Тит начинает сражение, и бьется с колдуном Тзинча, который время от времени вызывает того самого демона, который и волшебные шары пускает, и лезвия пси энергии, и просто из глаза лупит.

Короче, заставляет побегать.Сам же Имурах может еще поймать Тита в ловушку тьмы, где ничего не видно, кроме типа атак колдуна. И тут как во всех прочих случаях — атака синяя, значит можно контратаковать, а если оранжевая — то нельзя. Ослабев Имурах создает пространство, как в фильме «Бэтмен: Начало», где Брюсу Уэйну нужно было найти настоящего Лиама Нисона, и наоборот, и все кругом были одинаковыми ниндзя.

Только тут все одинаковые рубрики, и нужно найти какого-то нормального рубрика среди иллюзий. Найдя достаточно таких рубриков, пацаны находят еще и Калгара, доказывая ему, что Тит это Тит за счет правильной пацанской цитаты, которую Калгар когда-то давно рассказал Димону.Вскоре ультрамаринам открывается истина, и они видят Имураха в луче энергии. В точно таком, который мы видели уже во многих супергеройских фильмах.

Имурах висит в этом луче и радуется что теперь его будут звать Анунах. В то время как Калгар, Галадриэль и Кайрел отгоняют иллюзии и демона, Тит заползает на постамент и крутит последнюю висюльку.

От этого Имураха испепеляет, а космодесантников возвращает из Имматериума в нормальный реальный мир. За проявленный подвиг и спасение целой звездной системы магистр Калгар дарит Титу почетный шлем с золотым лавровым венком при торжественном построении всего личного состава корабля. После чего уже в приватной беседе магистр просит Тита полететь с ним и капелланом на новое задание.

Капеллан же предупреждает, что подозрение в ереси никогда окончательно не рассеивается, и снимает шапку-череп. Под ней оказывается какой-то старый знакомый Димона из прошлой части игры, в которую я не играл, поэтому это внезапное открытие для меня прошло мимо. Тит прощается с Галадриэлем и Кайрелом, говоря, что с ними он вновь поверил в культуру братанов, и улетает на новое задание.

На этом завершается сюжет игры, делая намек на то, что Тит вернется в будущем.Тит крутит последнюю висюльку и радуется победе над АнунахомАвтор: Saber InteractiveДальнейшая играПомимо сюжета в игре присутствует и онлайновая составляющая. Можно пройти кооперативные миссии за бригады Валия, Балия и Галия, или Кварта, Барта и Фарта. В сюжете же отсутствуют описания того, как героически был убит Тиран улья, как была поднята в воздух баржа, протаранившая какую-то огромную штуку колдуна.

Кооператив подойдет для тех игроков, которые поиграли в сюжет, но не устали от игры и хотели бы получить чего-то больше. Пускай не такого масштабного или детально проработанного, зато еще больше игрового процесса без мишуры. Заодно и вместе с реальными людьми можно поиграть против компьютерных болванчиков.Ну, а если хочется вступить в основное непрекращающееся мочилово — то PvP режим открыл свои двери.

Игрок против игрока, команда на команду, сражаться можно бесконечно. В игре хорошо сформирован мультиплеер, потому что в нем нет ничего лишнего в плане самой механики. Я мультиплеер не очень люблю, мне быстро наскучивает, но здесь я могу отметить, что внимание он держит хорошо.

Потому что у каждого класса свои особенности, свой набор вооружений и своя спец способность. И этого достаточно для создания уникальных веселых ситуаций. В других играх, где есть просто гонка безголовых куриц, и кто успел, тот и молодец, зачастую получается так, что ты появляешься на карте, долго куда-то бежишь, потом ловишь пулю и видишь, что тебя заметили за километр и просто пристрелили. А тут у тебя есть шанс, так как время на то, чтобы тебя пристрелить, не маленькое.

У каждого бойца есть щиты, которые надо пробить, и отдельно шкала здоровья. Как в сюжете, только поменьше.

Целиком их снять может разве что граната, пользоваться которыми очень весело.Сотни вариантов кастомизации своего солдатика в онлайн игреАвтор: Saber InteractiveЗа все возможные действия во время матча начисляется опыт, как для конкретного класса солдатика, так и для оружия. Опыт постепенно становится можно отразить во внешнем виде, потому что вариантов кастомизации в игре просто уйма. В самом настольном Warhammer 40000 орденов космического десанта полным полно, и это только тех, которые официально утверждены лором. А ведь игроки могут и сами придумывать цветовую схему, в которой будут раскрашивать своих пацанов.

И так пространства для воображения становится просто не перечесть. Поэтому в Space Marine 2 можно капитально развернуться с точки зрения кастомизации и геральдики своих солдатиков. Можно вразнобой понапихать всего, что нравится, а можно нацелиться на каноничность, и сделать самого настоящего правильного космодесантника, чтобы добавить себе в мультиплеер немного ролевого отыгрыша. И пафосные крики кричать время от времени, чтобы все восхищались и впечатлялись.

К слову про настольный Warhammer 40000.Возможность за недорого познакомиться с Warhammer 40000Чем отдельно хороша Space Marine 2 — это возможность поиграть в Warhammer 40000 всего за три тысячи рублей. Ведь не будем забывать, что настольный Warhammer 40000 — это самый настоящий элитный гейминг для настоящих состоятельных парней. А в Space Marine 2 мы играем за космодесантника с разным оружием, доспехами, которые можем рассмотреть в мельчайших деталях.

И еще мы видим полным полно самых разных солдатиков, самолетиков, танчиков, тиранидов и так далее. И все это мы видим и играем купив игру один раз. Помните капеллана из самого начала игры, который пояснял Титу расклад, почему его решили сделать Примарисом и перевели в орден Ультрамаринов? Так вот, фигурка одного только этого капеллана стоит пять тысяч рублей.

Без учета красок, кисточек, клея и прочих инструментов. А в игре, помимо действующих человечиков, еще есть джунгли, постройки, поля боевых действий и прочее. Там встречаются уничтоженные единицы техники, боевые потери среди гвардейцев, хаоситов и ксеносов.

А чтобы их в реальности купить или сделать самому для разнообразия игрового стола, стоимость повышается еще ощутимее. Ну и не будем забывать о том, что такая настольная игра требует стола и места хранения, а даже это бывает далеко не у каждого. Есть специализированные клубы, в которые можно ездить поиграть, но там не получится склеить и раскрасить свое собственное поле боя в виде диорамы или какого-то интересного ландшафта.

В клубах он будет предустановлен для стандартного типа игры, или даже заточен под турнирный ростер.Сотня тысяч рублей на одной картинкеАвтор: Charlie BА ведь в хобби еще есть турниры. Когда народ собирается, весь день играет в солдатиков и кидает сотни кубиков, чтобы понять, куда сколько раз попал его космический качок, пробил ли броню и сколько нанес повреждений. Для этого создаются специальные карточки отрядов, народ учит правила, покупает сотню шестигранных кубиков, подбирает себе армию по определенной стоимости в условных очках (собирает ростер).

А чтобы этот ростер не был размазан в первый же ход, его нужно подбирать не потому какие солдатики тебе нравятся, а по сборкам в интернете, где объяснено, что сейчас, в текущей редакции, в ходу и работает — это так называемая мета. Еще ты не должен забывать, что-то, что на фигурке навешено, что она держит в руках — с тем она и воюет.

Поэтому ты не можешь приклеить пистолет и сказать, что это винтовка. Ты должен пойти, купить еще фигурку, приклеить винтовку, раскрасить, и вот только тогда ты сделал все правильно. Потому что у фигурки есть только то, что ты на ней видишь. И вот ты накупил правила, расширенные правила для своей армии, выучил их, купил фигурки, некоторые купил даже несколько раз, потом разобрался какое оружие кому вручить, раскрасил это все, и идешь играть.

С момента появления идеи поучаствовать в игрищах до воплощения у тебя пройдет тонна времени и будет потрачено маленькое состояние в несколько десятков тысяч рублей. И в первых нескольких турнирах ты все равно проиграешь.Поэтому, с точки зрения доступности, такие игры как Warhammer 40000 Space Marine 2 — это настоящая находка.

Благодаря этой игре можно поиграть в солдатиков, не занося Games Waorkshop сотни тысяч денежек за пластиковые фигурки и краски. Можно поиграть без поиска подвалов, по которым ютятся бородатые обеспеченные дяди, кидающие кубики и рассуждающие про «прокинуть инвуль», «у кого какой ковер», с прочим жаргоном настольного варгейма.

Возможно, именно благодаря этой игре вам захочется почитать книги по этой вселенной, захочется посмотреть ролики с историей этого уникального мрачного мира. И в целом, сейчас таких приключений очень мало, а как представитель жанра Space Marine 2 вообще уникальная игра. Смесь слэшера с шутером мне очень нравится, динамика и скорость постоянно держит в напряжении, а выдержанный баланс сражений и затишья не дает быстро устать. Ну, а общая стилистика и дизайн, верность канону и педантичность, с которой создатели игры подошли к визуалу — просто приводит в восторг.

У меня есть несколько фигурок Warhammer 40000, и видеть как они оживают на экране одно удовольствие.Недостатки? Нет — работа в динамикеОтыграв в большое количество самых разнообразных проектов, сходу начинаешь видеть какие-то черты, которые могут показаться странными или неправильными.

Например, вот стандартный игровой процесс — ты идешь по коридору, разделенному на комнатки, и уничтожаешь врагов. Потом стоишь пока на тебя валит волна ксеносов и предателей. Все, победа, молодец, давай заново.

Но является ли такой игровой процесс плохим, или же это ограниченность игрового дизайна? Я считаю, что ни то, ни другое.Игровой процесс может казаться минималистичным за счет простоты. Но именно то, что в нем отсутствуют разнообразные дополнительные и не обязательные элементы, позволило разработчиком сосредоточиться на проработке качественной игры.

В условиях ограниченных ресурсов приходится делать выбор, что добавить — до мельчайших деталей проработанный город с готическими шпилями и механическими установками, или же добавить миссию с поездкой на танчике, где ты будешь просто автоматически ехать и месить грязь, в то время как из игрового процесса будет просто постреливание из пулеметика. При этом надо такую погоню насытить действием, ксеносов давить и наматывать на гусеницы, пробивать стенки какие-нибудь, продумать маленькие события в духе застревания в грязи, когда ультрамаринам надо высадиться и дружно приподнять танк. Или же сделать игру в полуоткрытом мире, где Тит будет ходить по точкам интереса, собирая флажочки и какой-нибудь другой мусор, потому что не так то просто сделать полуоткрытый мир уровня, например, God of War.

То есть это постоянный выбор.И просто необходимо отметить, что в игре явно видно присутствие творческого видения и отменной постановки задач в управлении разработкой. Я сам занимаюсь проектной деятельностью и управлением командами.

Я отлично понимаю, что к руководителям разработки постоянно приходили посетители из числа начальства, заказчиков, владельцев портфелей/проектов и так далее с безусловно шикарными идеями и потрясающими инициативами. А давайте добавим еще одну сторону конфликта, а давайте добавим разную броню Димону, а давайте добавим сундучки с сюрприз механикой (лут боксы), а давайте придумаем королевскую битву, а давайте сделаем поездку на танке, полуоткрытый мир с аванпостами и джаггернаутами.

А давайте добавим больше элементов настольного Warhammer 40000, чтобы стратегемы были, чтобы командный дух был, чтобы кубики были, и чтобы прям ваще по красоте, привлечем инвестиции дополнительные, раздуем бюджет и сдохнем под грудой обязательств, как некая игра про киберпанк на релизе.И на все эти инициативы, сделанные с максимально важными лицами, руководители разработки игры сказали твердое нет. Безусловно им потом пришлось обосновывать, почему гениальные идеи посетителей не сработают.

Но главное, что у них получилось. И важные посетители ушли, чтобы на следующий день вернуться, выдвигая новые суперские инициативы. Именно поэтому игровой процесс в Space Marine 2 концентрированный.

Да, его быстро становится мало, и где-то к середине второй миссии уже начинаешь думать — это что, все? Больше глубины игровой механики нет? И, да, все правильно, большей глубины нет.

Но сейчас, на данном этапе становления команды, большего и не надо.Пафос и размахАвтор: Saber InteractiveИгра представляет собой последовательность аренок в длинном коридоре. Не важно, что там где-то нужно прыгать на реактивном ранце и не важно, что где-то надо делать круголя по этажам, крышам и так далее.

Это всегда прямой путь без развилок с комнатами с врагами. Где-то враг просто сидит, а где-то набегает волнами. Где-то нужно что-то уничтожить, а где-то надо защитить. С точки зрения функциональности больше ничего в игре нет.

С точки зрения визуального разнообразия и нарратива разработчики сделали все возможное для того, чтобы по локациям было интересно бегать и выполнять боевые задачи. Сводятся миссии, конечно, к одному и тому же — поверни четыре рычага, ткни три кнопки, постой у заряжающейся штуки. Но чтобы добраться до них приходится пробраться через совершенно разный антураж. Джунгли сменяются комплексами, после передышки на базе попадаешь на планету с готическим городом-ульем, следующая планета-гробница с местами раскопок, какими-то обелисками, полями боя и пространством Имматериума.То есть нужно выделить то, что разработчики могли либо пойти по пути напихивания побольше элементов атракциона в игру, либо побольше гринда, из-за чего игра бы становилась больше, раздутой, размазанной.

Могли бы добавлять новые идее, новые маленькие механики и мини-игры. Все это бы помешало концентрированному игровому процессу, который разработчики выстроили. К счастью и боевая система тоже была сделана как можно более лаконичной и емкой.

Она состоит из трех частей — двух основных и одной дополнительной. Это ближний бой, дальний бой и использование реактивного ранца. В ближнем бою у нас есть четыре типа оружия, разные по скорости и урону. Нож, цепной меч, силовой меч и тот самый боевой молот (англ.

Warhammer). Оружием ближнего боя можно лупить, блокировать атаки врагов, парировать и контратаковать. На этом его применение и заканчивается.И тут, те кто играл, могут поправить меня, сказав: уважаемый достойный сын Ультрамара и Великой Терры Дмитрий, а не забываешь ли ты про комбо атаки, атаки по площади, сильные и слабые приемы оружия ближнего боя?!

А я отвечу, что я про них помню, но вижу всю их несостоятельность в рамках получения игрового опыта. Опишу, почему это так.

С точки зрения игрового процесса я не заметил вообще никакой разницы от того сколько раз я нажал слабый удар, а потом сильный. Я использовал сильный удар всегда для того, чтобы вырваться из окружения врагов, чтобы меня не загрызли толпой. Иногда я просто жал этот удар, иногда жал после пары слабых ударов, потому что в каше сражения зачастую было не разобраться.

То есть, с точки зрения использования комбо ударов, в них не было ни малейшего смысла, и тут может быть два варианта: либо все эти комбо бесполезны и нужен быстрый удар по одному противнику и медленный удар по площади, либо обучение этой системе прошло настолько мимо меня, что я ни запомнил ничего совсем. Я предполагаю, что подобная система ближнего боя существует из-за того, что была идея попробовать сделать боевку похожей на God of War хотя бы немного. Но у Гада войны боевая система очень сложная в любом аспекте реализации, хоть в анимациях, хоть в математике, хоть в логике.

Поэтому черновой вариант в Space Marive 2 был сделан и показан, но развивать его было невозможно исходя из имеющихся ресурсов. Поэтому оставили то, что уже разработали, и этим оказалась куцая система от которой толку не слишком много.Второй частью боевой механики является дальний бой, наши любимые болтеры, мельта-ружья, плазменные винтовочки и так далее. Все эти пушки приятны глазу, моментально узнаваемы и хочется опробовать их все на врагах Империума.

Вот только мало какое оружие по настоящему приятно использовать. Оказалось, что дальний бой для меня был самой слабой составляющей игры. В тиранида-воина нужно всадить два рожка боеприпасов, чтобы он наконец-то сдох, и из-за этого не чувствуется, что в руках космодесантника находится мощнейшее оружие, которое даже поднять обычному человеку не под силу.

Единственное, кого приятно убивать из такого оружия — люди-предатели да самые мелкие ксеносы. Мельта-ружье вот было хорошее, работало как дробовик, помогало справляться со скоплениями врагов. Снайперская винтовка была тоже классная — по три выстрела по космодесантнику Хаоса, и он мертв. А все остальное не впечатляло совершенно.

Я уже писал про огнемет, который вроде как выжигал врагов Императора, вот только поджаренных трупиков не оставалось, хрустящего хитина и обугленного мяса не было. И для меня складывалось ощущение, будто это у меня внутриигровой ластик в руках.

Я просто вожу им из стороны в сторону и как кнопкой Delete удаляю модельки врагов с экрана. И это очень скучно, очень бьет по восприятию.

И схожая ситуация и с обычным оружием. Когда стреляешь в голову врага-человека, она лопается, ее сносит подчистую. По крайней мере я пару раз такое замечал. Но когда занимаешься массовым отстрелом тиранидов или хаоситов — я вообще не заметил, чтобы была хотя бы малейшая регистрация повреждений нанесенных в голову.

Такое чувство, что стреляй хоть в глаз, хоть в пятку — ничего не изменится. Это тоже снижает удовольствие от игры, хоть и понятно, что когда на тебя лезет волна тиранидов, ты не будешь так уж сильно обращать на подобное внимание.

Но если я стреляю из снайперской винтовки прямо в лоб противнику, мне бы хотелось, чтобы этот урон был для него визуально фатальным.Стрельба вот-вот перейдет в ближний бойАвтор: Saber InteractiveОпять же, я понимаю, что с точки зрения ресурсов разработчиков реализация подобной системы была бы слишком затратной. Возможно что-то подобное и было в планах, но от этого пришлось отказаться из-за того, что такой расчет повреждений и учет ранений для каждого солдатика на экране бы чудовищно напрягал компьютер игрока, и далеко не каждая система бы с таким справилась. Поэтому для меня объяснимо, что в игре, где одновременно на экране несутся толпы ксеносов очень сложно сделать так, чтобы у них правильно отлетали клешни и когти, пробивалась голова и так далее.

Чтобы кровища и ихор летели во все стороны, а хитин панцирей хрустел как полагается. Почти как в кровавых добиваниях, которые добавляют в игру столь необходимый ей элемент жестокости.Нанеся определенное количество урона противнику, он загорается красным и впадает в ступор, как персонажи Mortal Kombat перед фаталити. Именно такое эффектное добивание и можно провести оглушенному врагу в предсмертном состоянии.

Тит подбегает, отрывает коготь, вонзает его тираниду в пасть. Или же роняет на колени космодесантника из Тысячи Сынов и отрывает ему шлем, разрывая броню и одновременно душу хаосита. Для каждого типа врага в игре создано не менее одного типа анимации добивания.

Эта механика срабатывает почти всегда идеально, я видел только пару глитчей (сбоев), когда Тит проводил добивание стоя с врагом рядом со стенкой — тогда камеру трясло и дергало в разные стороны.Использование прыжкового ранца выглядит само по себе очень эффектным. Несмотря на недостатки, о которых я говорил ранее, ранец — отличное дополнение игрового процесса. Если у игрока такой есть, то взмывать в воздух и стрелять оттуда — одно удовольствие. Веселее только пикировать с высоты на врага и создавать взрывную волну от своего приземления.

Мне это в мультиплеере понравилось, да и в основной игре тоже весело — в кои-то веки позволяет быстро уничтожить даже воинов-тиранид. С точки зрения взрывов еще есть гранаты нескольких типов. Из них из всех мне понравились только осколочные, самые простые, самые удобные.

Понимаю, что для разнообразия были добавлены новые типы, типа шоковых гранат или мельта-бомб. Но, как и в случае с комбинациями приемов ближнего боя, я не увидел в других типах гранат какого-то смысла, который бы мотивировал меня на их использование. К тому же липучих гранат можно брать всего две, а осколочных три.Итого, боевая система определена: стреляем, рубим, иногда летаем, кидаемся гранатами, добиваем врагов, временами используем какие-нибудь дополнительные способности типа сканера местности или спартанской ярости из God of War.

Как же выстроен баланс? На протяжении всего прохождения сюжета у меня складывалось четкое ощущение, будто разработчики еще не до конца придумали, на что они хотели бы ориентировать свою игру. На полноценный слэшер с комбинациями приемов ближнего боя и небольшой стрельбой, как в том же God of War или что-то по хардкорнее, как Devil May Cry.

Или же на шутер с укрытиями с редкими распилами и добиваниями врагов, как Gears of War, сравнение с которым неизбежно, ведь и там, и там есть цепная пила. Или же это будет гибрид, примерно как сейчас, только с работающей системой приемов ближнего боя и адекватным расходом боеприпасов дальнего оружия.

Проблема, на мой взгляд, кроется в балансе настольной игры и понимание своей аудитории. В Warhammer 40000 есть уйма самых разных крутых пушек, но все пафосные пацаны ходят с мечами и носят щиты. А аудитории это нравится, потому что это стильно, круто, по рыцарски и обосновано лором (историей) вселенной.

В настольной же игре мечи ничуть не слабее автоматического оружия. Вот и получается, что заряженный выстрел из бронебойной снайперской винтовки равен удару силовым мечом, потому что космодесантник Хаоса загорается красненьким и от трех выстрелов, и от трех ударов меча.Наплечник Тита говорит, что у меня ультра настройки производительности ПКАвтор: Saber InteractiveЛишить игроков одного из видов геймплея в боевой системе нельзя, всегда должно быть доступно оружие и ближнего и дальнего действия.

Как же распределить баланс так, чтобы и то и другое было в ходу? Я вижу решение через изменение состава противников и интуитивно понятные приемы боя. Например, если мы возьмем типовую миссию против тиранидов, где нужно что-то оборонять от набегающей толпы — самым эффективным оружием будет тяжелый пулемет и гранаты.

Понимаем, что рой из врагов обязательно нужно оставить, их должно быть много. Значит оружие ближнего боя должно с ними справляться, а в игре оно рубит одно-двух тиранидов за раз. Есть еще полурандомно срабатывающие удары по площади, но они здесь не подойдут.

Тезис таков: если у нас много слабых врагов нападающих толпой одновременно — оружие ближнего боя должно быть против них эффективным (вспомним Devil May Cry 3 или God of War 3). Если же нам надо оставить мечи такими, чтобы они били только одного-двух врагов за раз — необходимо, чтобы враги вежливо били по очереди (как в Batman: Arkham или Assassin’s Creed 1, 2 и дополнения), и чтобы была обязательная индикация всех ударов интуитивно понятная игроку.

Нужны дополнительные приемы для атак ближнего боя: удар выбивающий из блока, удар с рывком вперед для сокращения дистанции, удар выбивающий из равновесия или спец удар.А вот для дальнего боя стоит рассмотреть систему отслеживания, куда попадают пули, чтобы отлетали головы и конечности. Чтобы очередь тяжелого пулемета оставляла груды трупов, через которые тиранидам приходилось бы лезть. Нужно пересчитать математику, сколько пуль нужно выпустить по врагу, чтобы убить, и окажется, что нужно разделять математическую модель для ближнего и дальнего боя, чтобы единица урона от пистолета и от меча были разными единицами.

Куда нужно выстрелить тираниду-воину, чтобы выбить из блока, как уронить наземь крадущегося ликтора, все это можно осуществить, если несильно поменять логику боевой системы. И да, это ведет к тому, что станет проблемной механика набегающего роя, где на экране лезет пара сотен врагов. Но что, если механика роя станет второстепенной, какой она и является в игре? Ведь мы не постоянно рой лупим, он набегает лишь периодически.

Нет смысла на него ориентироваться, пусть это будет отдельное событие под которое у нас будет пулемет, огнемет, турель, танк или что-то еще для веселого аттракциона. А основное сражение будет проходить против обычного десятка-двух врагов, которые дерутся по определенным правилам, а не хаотично загрызают Димона Тита.В игре много разнообразных врагов. Маленькие хармагонты тиранидов, толпой бегущие в атаку и почти ничего не делающие, если лезут во фронт, но смертельные, если окружат. Тираниды-воины, которые опасны в ближнем бою и ужасно раздражают своей эффективностью в дальнем.

Нейротропы, на которых нужно потратить не меньше двухсот пуль, чтобы хоть что-то на них подействовало, умеющие посылать псионные волны и стрелять зелеными сгустками, и так далее. Зачастую в бою получается так, что Тит нормально сражается против одного-двух врагов. Все что больше превращается в кошмар. Особенно учитывая, что явно подсвечивается неблокируемая атака оранжевым цветом — и ты понимаешь в какую сторону нужно отскакивать.

Также явно подсвечивается блокируемая атака синеньким цветом, но тут уже хитрее — у разных врагов окно парирования разное. Есть маленькие тиранидики, где можно нажать кнопку парирования чуть ли не за две секунды до атаки, и контрудар сработает.

А есть тираниды-воины или те же ликторы, где я нажимаю кнопку контрудара в мгновение, когда она начинает потухать, и получаю по лицу. При этом я должен смотреть в сторону, с которой на меня готовится нападение. Почему нельзя просто ткнуть кнопку контрудара при появлении значка, как в том же Batman: Arkham?

Также есть и другие виды атак противников, которые вроде как блокируемые, но не позволяющие контратаковать. То есть это простые атаки, которые можно просто заблокировать или увернуться, и все, и они особо никак не обозначаются. Я время от времени видел какое-то свечение, какую-то полоску чего-то, но назвать это информативным было невозможно.

Когда меня окружают, я даже что делаю не вижу, не то что обращаю внимание на еле заметную полоску о том, что сейчас справа меня начнут жевать, хотя меня жуют уже и слева и сбоку, и снизу, и сверху. Атаки должны читаться, я должен быстро справляться с врагами, если они атакуют одновременно вдесятером, противодействие поведению врага должно быть интуитивным исходя из моего арсенала приемов.При всех этих замечаниях и предложениях игра остается отличной.

Потому что основополагающие элементы, которые в ней есть, отлажены, отточены и доведены до отменного уровня качества. Производительность на шикарном уровне, графика и визуал великолепны, игровой процесс не передавлен и не сбоит. Самое главное — игровой опыт оптимален. Он не растянут, в нем нет лишних частей.

Все перечисленные ранее нюансы — работа в динамике. Space Marine 2 — это контрольная точка в итеративном процессе проработки игровых механик студии.

И эта контрольная точка в идущем процессе развития команды разработчиков является однозначным мировым хитом. Игра верна первоисточнику, верна духу вселенной Warhammer 40000, студия не гонится за сию минутными популярными трендами в политике и видеоигровой индустрии. Я очень доволен тем, какой игра получилась, и мне нравится осознавать, что студия будет развиваться дальше, и разработчики в следующий раз подготовят для нас еще более великолепное насыщенное приключение.Да пребудет с разработчиками Сила Духа МашиныАвтор: Saber InteractiveИтоги и выводыSpace Marine 2 — праздник на улице тех игроков, что истосковались по концентрированному игровому процессу, по брутальности, пафосу, лаконичности и крутизне.

Когда тебя не донимают разговорами о чувствах и не пытаются читать мораль. Это игра для тех игроков, что просто хотели брать оружие и месить орды врагов во имя Императора.

Для любителей Warhammer 40000 — игра вообще что-то за гранью великолепия. Я не вспомню игру, которая бы была настолько красива и настолько погружала бы в атмосферу фантастической вселенной сорок первого тысячелетия.Сюжет незамысловат, но этим и хорош.

Он предоставляет ровно столько мотивации для персонажей и для игрока, сколько нужно. Буквально пара поднимающихся в игре тем неторопливо раскрывается на протяжении всей истории, превращаясь в эпическую масштабную развязку в конце.Игровой процесс не определился, хочет ли он быть слэшером или шутером, нужны ему орды врагов или достаточно нескольких постановочных сцен с ними, но я уверен, что в следующей игре разработчики с этим разберутся. Потому что играется Space Marine 2 великолепно, удовольствие получаешь постоянно и лаконичность в дизайне уровней и количестве игровых механик заставляет восхищаться той работе, чтобы проделала команда разработчиков.Space Marine 2 — однозначный кандидат на игру года.

Отличный боевик и замечательное приключение. Также это очень хороший повод познакомиться со вселенной Warhammer 40000 и обалдеть от ее суровости и крутизны.

Красота и стиль визуального дизайна много раз заставит стоять и тыкать кнопку скриншота с открытым ртом.Настоятельно рекомендую!Ждем Space Marine 3, очень надоАвтор: Saber InteractiveИзображение в превью:Автор: Saber InteractiveИсточник: Warhammer 40000 Space Marine 2 read more

Новая функция безопасности Android создана по мотивам iOS

Новая функция безопасности Android создана по мотивам iOS / Смартфоны и телефоны / iXBT Live

Текст, который вы предоставили, описывает новшество в безопасности Android с использованием биометрических данных для защиты конфиденциальной информации. На первый взгляд, идея использования отпечатка пальца для доступа к важным данным кажется очень умной и инновационной. Однако, как всегда, у каждой медали есть и обратная сторона. read more

В Steam был анонсирован Фестиваль самолётов, поездов и автомобилей

В Steam был анонсирован Фестиваль самолётов, поездов и автомобилей / Игры / iXBT Live

О боже, как же здорово, что в магазине Steam начался такой забавный фестиваль! Фестиваль самолетов, поездов и машин — это как раз то, что нужно всем ценителям путешествий, скорости и приключений.

Представляете, какой азарт испытывают геймеры, выбирая между тем, летать на самолете, гоняться на машине или путешествовать на поезде, а все это прямо из уютного кресла у компьютера. read more

LEGO сделала из кубиков полноразмерную копию автомобиля McLaren P1

LEGO сделала из кубиков полноразмерную копию автомобиля McLaren P1 / Авто и транспорт / iXBT Live

Текст, который вы предоставили, действительно замечателен. Как можно не улыбнуться, представляя себе гигантскую модель автомобиля McLaren P1, построенную из кубиков LEGO, которую можно даже управлять!

Это какой-то микс из детской мечты и серьезной инженерной работы, который не может оставить равнодушным даже самого серьезного взрослого. read more

4 основные ошибки в содержании кошек, которые совершают многие хозяева

4 основные ошибки в содержании кошек, которые совершают многие хозяева / Оффтопик / iXBT Live

Этот текст о распространенных ошибках в уходе за кошками даёт нам понять, что владельцам четвероногих друзей нужно быть внимательными и заботливыми, чтобы обеспечить питомцу полноценную и счастливую жизнь. Ведь даже небольшие недочеты могут привести к серьезным проблемам со здоровьем и благополучием кошки. read more